Comment dessiner une voiture à partir de zéro
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Les voitures de sport attirent toujours l'attention en public, qu'elles soient debout dans la rue ou en mouvement. Dans ce tutoriel, venez avec moi et apprenez à construire une voiture de sport élégante du début à la fin !
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1. Configurer un guide en perspective
Étape 1
Tout d'abord, nous allons établir une ligne directrice approximative pour notre voiture de sport comme base sur laquelle s'appuyer. Pour commencer, nous allons tracer une ligne simple à travers notre page qui sera notre ligne d'horizon. Nous avons besoin d'un horizon bas pour cette image, la ligne doit donc se trouver dans la moitié inférieure de la page.
Étape 2
Nous devons ensuite définir des points de fuite qui nous aideront avec notre perspective, et pour cette image particulière, nous allons utiliser une configuration de perspective à deux points. Je trouve qu'il est préférable que ceux-ci soient placés assez loin les uns des autres et, dans ce cas, cela signifie placer des points en dehors de la page. Pour ce faire, vous devrez peut-être utiliser deux morceaux de ruban adhésif placés de chaque côté de votre toile et ajouter vos deux points à l'aide d'une règle.
Étape 3
Nous pouvons maintenant dessiner le guide de notre voiture de sport, et pour cet exemple particulier, nous allons dessiner trois cases en utilisant notre ligne d'horizon et nos points de fuite. Commencez par tracer une ligne droite venant du point de fuite gauche.
Étape 4
Ensuite, nous traçons une deuxième ligne venant du même point, mais cette fois au-dessus de la ligne d'horizon.
Étape 5
Ajoutez deux autres lignes venant de ce point de fuite, et nous aurons l'arrière de notre boîte.
Étape 6
Maintenant, nous allons passer au point de fuite de droite et tracer deux lignes partant de ce deuxième point traversant la page.
Étape 7
Ajoutez deux autres lignes et vous pouvez voir que nous avons deux rectangles étirés de chaque côté de la ligne d'horizon.
Étape 8
Pour compléter la boîte, tracez quatre lignes verticales qui relieront les deux rectangles ensemble.
Étape 9
Maintenant que nous avons notre première boîte en place, nous devons en dessiner deux autres en utilisant nos points de fuite et un dessin soigneux. N'oubliez pas de garder à l'esprit les perspectives ; comme vous pouvez le voir, la boîte qui sera pour l'espace passagers est plus haute que notre première, et nous en avons une plus petite qui constituera l'arrière de la voiture de sport.
2. Construisez la carrosserie de la voiture
Étape 1
Nous avons maintenant une ligne directrice pour notre voiture de sport, et nous allons commencer à construire la voiture de sport plus en détail. Cependant, avant de commencer, je vous suggère de vous habituer à dessiner des lignes courbes et fluides, car nous en utiliserons beaucoup au fur et à mesure de notre progression.
Étape 2
En partant du côté gauche de la toile, nous allons commencer par dessiner l'avant de la voiture de sport en utilisant une simple ligne courbe. Assurez-vous que cette ligne est vers le côté gauche de la page.
Étape 3
Ensuite, nous allons tracer une autre ligne courbe vers le centre de la page. Ces deux courbes finiront par former deux petits renflements à l'avant de la voiture de sport qui abriteront les feux.
Étape 4
Maintenant que nous avons constitué l'avant de la voiture de sport, nous allons dessiner la section centrale et ici, nous allons dessiner une courbe qui servira de guide pour le pare-brise et la zone des sièges. Cette voiture particulière sera une décapotable, alors souvenez-vous-en pendant que vous dessinez.
Étape 5
Une quatrième ligne courbe constituera l'arrière de la voiture de sport. Notez qu'il n'y a pratiquement pas de lignes droites sur cette voiture de sport, et que tout le corps est construit avec l'aérodynamisme à l'esprit.
Étape 6
Nous allons maintenant revenir à la partie médiane de notre voiture de sport et tracer une courbe légèrement descendante, en veillant à joindre l'extrémité gauche avec les courbes à l'avant et l'extrémité droite avec la courbe à l'arrière de la voiture.
Étape 7
Tout à l'avant de la voiture de sport, nous devons dessiner une autre grande ligne courbe qui sera le becquet.
Étape 8
Le côté de la voiture de sport a une caractéristique appelée jupes latérales, et celles-ci aident à diriger l'air vers les conduits pour refroidir les roues et le moteur lorsque la voiture est en mouvement. Avec cette voiture de sport, les jupes latérales sont constituées d'une petite courbe ascendante. Celui-ci doit être placé au bas de la voiture à droite de la courbe du spoiler et doit conduire à l'arrière du guide comme indiqué ci-dessous.
Étape 9
Nous devons maintenant ajouter les passages de roue pour ce véhicule et, encore une fois, une simple courbe vous aidera ici. Les voitures de sport sont généralement basses au sol et, par conséquent, ont des passages de roue assez larges par rapport à une voiture normale pour les aider à voyager à grande vitesse, ce que vous devez garder à l'esprit lorsque nous dessinons.
Étape 10
La prochaine étape serait de mettre dans la porte de la voiture de sport. Soyez conscient des conduits et des lignes de carrosserie que nous avons dessinés plus tôt, car la porte devra s'adapter à ceux-ci pour conserver la forme aérodynamique de la voiture de sport.
Étape 11
Comme vous pouvez le voir, de nombreuses voitures de sport partagent les mêmes lignes sinueuses et élancées et la même hauteur de caisse, mais bien sûr, ce n'est un secret pour personne dans l'industrie automobile que ces caractéristiques ont toutes un but aérodynamique et affectent la vitesse et la maniabilité de la voiture.
3. Construisez les roues
Étape 1
Comme pour la carrosserie de notre voiture de sport, il était recommandé de s'entraîner à tracer des lignes courbes, pour les roues, c'est une bonne idée de s'entraîner à dessiner des cercles et des ellipses car nous devrons être à l'aise avec cela pour effectuer les étapes suivantes.
Étape 2
Commençons par la roue avant car ce sera la plus simple. Dessinez un cercle simple soit à main levée si vous êtes à l'aise de le faire, soit avec une boussole pour plus de précision si vous préférez. Ce sera notre pneu.
Étape 3
Dessinez maintenant un deuxième et un troisième cercle dans le premier cercle qui délimitent la jante extérieure et intérieure du pneu.
Étape 4
À ce stade, je dessinerais également un cercle plus petit juste à gauche du centre de nos plus grands cercles. Celui-ci deviendra plus tard un disque de frein.
Étape 5
Au centre même de nos cercles, un dernier cercle doit être dessiné, et ce sera le badge central de notre roue.
Étape 6
Pour cet ensemble particulier de roues, nous allons opter pour une conception en étoile, et pour commencer, nous allons dessiner une ligne directrice approximative en étoile à l'intérieur de nos cercles dessinés plus tôt, puis la construire.
Étape 7
Nous commençons maintenant avec une étoile extérieure légèrement plus grande en dehors de notre esquisse d'origine. Ce sera la partie extérieure des rayons.
Étape 8
Pour la partie intérieure des rayons, il est préférable de dessiner une forme en forme de goutte, mais faites très attention en faisant cela car les formes varient en fonction de la perspective de la roue.
Étape 9
Suivez la méthode de la forme de goutte pour le reste des rayons intérieurs autour de la roue, mais notez la légère différence au fur et à mesure que nous avançons.
Étape 10
Maintenant, vous pouvez effacer toutes les parties du disque de frein qui se chevauchent que vous avez dessinées plus tôt, et vous commencerez à avoir une roue d'apparence complète.
Étape 11
Pour les roues arrière et les jantes, les ellipses ou les ovales sont les meilleures formes à dessiner. Comme conseillé précédemment, entraînez-vous à les dessiner si vous en ressentez le besoin.
Étape 12
Une fois de plus, une forme d'étoile vous aidera à construire les rayons. Pendant que nous travaillons, notez à quel point la perspective et la distance ont un effet sur cette deuxième jante par rapport à la première.
Étape 13
Si vous faites très attention, en particulier avec des zones étroites comme celle-ci, vous devriez obtenir un résultat comme l'image ci-dessous.
4. Remplissez les détails
Étape 1
Maintenant que nous avons toutes les pièces principales de la voiture de sport, nous pouvons nous concentrer sur les petits détails qui rassembleront notre travail acharné. En repartant du côté gauche du papier, dessinez une forme d'œuf avec le haut incliné vers le bas, puis dessinez une forme ovale à l'intérieur de l'œuf. Ce sera l'une des deux prises d'air pour les roues avant.
Étape 2
En traversant l'avant de la voiture, nous devons dessiner un deuxième œuf et une forme ovale faisant face à la direction opposée à notre premier. Soyez à nouveau conscient de la perspective avec ce deuxième ovale car vous constaterez qu'il devra être plus grand que le premier.
Étape 3
Maintenant, j'espère que si vous avez bien positionné vos ovales, nous devons dessiner une dernière prise d'air, mais celle-ci conduira à l'intercooler à l'avant de la voiture. Notez qu'il s'agit d'une forme plus carrée avec elle étant directement à l'avant. L'admission elle-même a une légère fonction "écope" qui aide à diriger l'air dans l'admission, alors soyez-en conscient lorsque vous dessinez.
Étape 4
En restant à l'avant de la voiture, nous allons maintenant tracer les lignes de fixation du becquet avant et les lignes de «fermeture» du capot.
Étape 5
Pour compléter la partie avant de notre voiture, nous allons maintenant ajouter les feux. N'oubliez pas de les garder alignés avec le corps à des fins aérodynamiques.
Étape 6
Maintenant, nous devons retourner à nos roues et ajouter les étriers de frein très importants qui sont utilisés pour arrêter notre voiture de sport. Sur les voitures de sport comme celle-ci, les étriers sont assez gros car une grande puissance de freinage est nécessaire pour arrêter la voiture lorsqu'elle roule à grande vitesse. L'étrier lui-même veut être situé sur le côté gauche du disque de frein.
Étape 7
En restant avec les freins, nous allons ajouter quelques petits trous dans le disque qui aident à éliminer l'excès de chaleur qui pourrait causer des problèmes si la voiture doit freiner rapidement. N'oubliez pas de nettoyer toutes les lignes lâches après avoir terminé avec des zones comme celle-ci.
Étape 8
En nous déplaçant le long de la voiture, nous pouvons maintenant placer des détails tels que les rétroviseurs et les poignées de porte. Une fois de plus, la perspective jouera un rôle ici, et vous pouvez voir qu'une grande partie de l'intérieur est masquée par le rétroviseur lui-même. N'oubliez jamais de garder ces points à l'esprit lorsque vous travaillez.
Étape 9
Ajoutez à cela le peu d'intérieur que nous pouvons voir, comme le siège passager et l'arceau de sécurité intégré derrière.
Étape 10
Nous devons maintenant ajouter tous les évents de refroidissement qui restent sur le corps, comme sur le dessus près de la zone des passagers et juste devant la roue arrière.
Étape 11
Il ne vous reste plus qu'à nettoyer toutes vos lignes de construction et généralement à ranger votre dessin.
Super travail, c'est fini !
Une petite touche de couleur ne fera pas de mal sur une voiture comme celle-ci.
Vous avez enfin une superbe voiture de sport prête à défoncer les rues. Amusez-vous à créer vos propres designs en utilisant certains des principes discutés ici, et qui sait ce que vous pourriez créer !
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