+ de 2500 tableaux disponibles! Livraison offerte dans toute la France
Comment dessiner une voiture à partir de zéro

Comment dessiner une voiture à partir de zéro

de lecture - mots

Les voitures de sport attirent toujours l'attention en public, qu'elles soient debout dans la rue ou en mouvement. Dans ce tutoriel, venez avec moi et apprenez à construire une voiture de sport élégante du début à la fin !

Si l'univers des voitures vous intéresse nous vous recommandons la boutique decoration-voiture.com ils ont de superbes idées de décoration  que nous vous laissons découvrir.

1. Configurer un guide en perspective

Étape 1

Tout d'abord, nous allons établir une ligne directrice approximative pour notre voiture de sport comme base sur laquelle s'appuyer. Pour commencer, nous allons tracer une ligne simple à travers notre page qui sera notre ligne d'horizon. Nous avons besoin d'un horizon bas pour cette image, la ligne doit donc se trouver dans la moitié inférieure de la page.

Nous commençons par dessiner notre ligne d'horizon

Étape 2

Nous devons ensuite définir des points de fuite qui nous aideront avec notre perspective, et pour cette image particulière, nous allons utiliser une configuration de perspective à deux points. Je trouve qu'il est préférable que ceux-ci soient placés assez loin les uns des autres et, dans ce cas, cela signifie placer des points en dehors de la page. Pour ce faire, vous devrez peut-être utiliser deux morceaux de ruban adhésif placés de chaque côté de votre toile et ajouter vos deux points à l'aide d'une règle.

Une règle en acier vous aidera à placer les points de fuite

Étape 3

Nous pouvons maintenant dessiner le guide de notre voiture de sport, et pour cet exemple particulier, nous allons dessiner trois cases en utilisant notre ligne d'horizon et nos points de fuite. Commencez par tracer une ligne droite venant du point de fuite gauche.

Commencez maintenant à créer votre guide avec une autre ligne simple

Étape 4

Ensuite, nous traçons une deuxième ligne venant du même point, mais cette fois au-dessus de la ligne d'horizon.

N'oubliez pas d'utiliser une règle en acier lorsque vous tracez des lignes

Étape 5

Ajoutez deux autres lignes venant de ce point de fuite, et nous aurons l'arrière de notre boîte.

Deux autres lignes composeront l'arrière de notre première boîte

Étape 6

Maintenant, nous allons passer au point de fuite de droite et tracer deux lignes partant de ce deuxième point traversant la page.

Tracez maintenant des lignes venant du point de fuite opposé

Étape 7

Ajoutez deux autres lignes et vous pouvez voir que nous avons deux rectangles étirés de chaque côté de la ligne d'horizon.

Si tu as bien dessiné tu devrais avoir deux formes identiques

Étape 8

Pour compléter la boîte, tracez quatre lignes verticales qui relieront les deux rectangles ensemble.

Et là, nous avons notre première boîte

Étape 9

Maintenant que nous avons notre première boîte en place, nous devons en dessiner deux autres en utilisant nos points de fuite et un dessin soigneux. N'oubliez pas de garder à l'esprit les perspectives ; comme vous pouvez le voir, la boîte qui sera pour l'espace passagers est plus haute que notre première, et nous en avons une plus petite qui constituera l'arrière de la voiture de sport.

Deux autres cases viendront compléter notre guide mais n'oubliez pas d'utiliser la perspective

2. Construisez la carrosserie de la voiture

Étape 1

Nous avons maintenant une ligne directrice pour notre voiture de sport, et nous allons commencer à construire la voiture de sport plus en détail. Cependant, avant de commencer, je vous suggère de vous habituer à dessiner des lignes courbes et fluides, car nous en utiliserons beaucoup au fur et à mesure de notre progression.

C'est en forgeant qu'on devient forgeron

Étape 2

En partant du côté gauche de la toile, nous allons commencer par dessiner l'avant de la voiture de sport en utilisant une simple ligne courbe. Assurez-vous que cette ligne est vers le côté gauche de la page.

Une simple ligne courbe démarre notre voiture

Étape 3

Ensuite, nous allons tracer une autre ligne courbe vers le centre de la page. Ces deux courbes finiront par former deux petits renflements à l'avant de la voiture de sport qui abriteront les feux.

Une autre ligne simple suit la première

Étape 4

Maintenant que nous avons constitué l'avant de la voiture de sport, nous allons dessiner la section centrale et ici, nous allons dessiner une courbe qui servira de guide pour le pare-brise et la zone des sièges. Cette voiture particulière sera une décapotable, alors souvenez-vous-en pendant que vous dessinez.

Encore une autre courbe constitue la section du toit

Étape 5

Une quatrième ligne courbe constituera l'arrière de la voiture de sport. Notez qu'il n'y a pratiquement pas de lignes droites sur cette voiture de sport, et que tout le corps est construit avec l'aérodynamisme à l'esprit.

Une forme glissante sinueuse est essentielle lors de la conception ou du dessin d'une voiture de sport

Étape 6

Nous allons maintenant revenir à la partie médiane de notre voiture de sport et tracer une courbe légèrement descendante, en veillant à joindre l'extrémité gauche avec les courbes à l'avant et l'extrémité droite avec la courbe à l'arrière de la voiture.

La forme glissante continue

Étape 7

Tout à l'avant de la voiture de sport, nous devons dessiner une autre grande ligne courbe qui sera le becquet.

Les voitures de sport basses comme celle-ci ont de grands spoilers avant

Étape 8

Le côté de la voiture de sport a une caractéristique appelée jupes latérales, et celles-ci aident à diriger l'air vers les conduits pour refroidir les roues et le moteur lorsque la voiture est en mouvement. Avec cette voiture de sport, les jupes latérales sont constituées d'une petite courbe ascendante. Celui-ci doit être placé au bas de la voiture à droite de la courbe du spoiler et doit conduire à l'arrière du guide comme indiqué ci-dessous.

La grande courbe vers l'intérieur aidera à diriger l'air dans les évents à l'arrière

Étape 9

Nous devons maintenant ajouter les passages de roue pour ce véhicule et, encore une fois, une simple courbe vous aidera ici. Les voitures de sport sont généralement basses au sol et, par conséquent, ont des passages de roue assez larges par rapport à une voiture normale pour les aider à voyager à grande vitesse, ce que vous devez garder à l'esprit lorsque nous dessinons.

Remarquez la taille des passages de roue sur cette voiture

Étape 10

La prochaine étape serait de mettre dans la porte de la voiture de sport. Soyez conscient des conduits et des lignes de carrosserie que nous avons dessinés plus tôt, car la porte devra s'adapter à ceux-ci pour conserver la forme aérodynamique de la voiture de sport.

Voyez comment les lignes de porte suivent la forme de la voiture

Étape 11

Comme vous pouvez le voir, de nombreuses voitures de sport partagent les mêmes lignes sinueuses et élancées et la même hauteur de caisse, mais bien sûr, ce n'est un secret pour personne dans l'industrie automobile que ces caractéristiques ont toutes un but aérodynamique et affectent la vitesse et la maniabilité de la voiture.

La plupart des voitures de sport partagent les mêmes conceptions en ce qui concerne l'aérodynamisme

3. Construisez les roues

Étape 1

Comme pour la carrosserie de notre voiture de sport, il était recommandé de s'entraîner à tracer des lignes courbes, pour les roues, c'est une bonne idée de s'entraîner à dessiner des cercles et des ellipses car nous devrons être à l'aise avec cela pour effectuer les étapes suivantes.

Pratiquer le dessin d'ellipses et de cercles est essentiel

Étape 2

Commençons par la roue avant car ce sera la plus simple. Dessinez un cercle simple soit à main levée si vous êtes à l'aise de le faire, soit avec une boussole pour plus de précision si vous préférez. Ce sera notre pneu.

Vous pouvez utiliser une boussole pour ce premier cercle

Étape 3

Dessinez maintenant un deuxième et un troisième cercle dans le premier cercle qui délimitent la jante extérieure et intérieure du pneu.

Dessinez deux autres cercles pour commencer notre première jante de roue

Étape 4

À ce stade, je dessinerais également un cercle plus petit juste à gauche du centre de nos plus grands cercles. Celui-ci deviendra plus tard un disque de frein.

L'utilisation à nouveau d'une boussole aidera à remarquer que le disque de frein est juste décentré

Étape 5

Au centre même de nos cercles, un dernier cercle doit être dessiné, et ce sera le badge central de notre roue.

Juste au centre de notre roue, dessinez un petit badge de roue

Étape 6

Pour cet ensemble particulier de roues, nous allons opter pour une conception en étoile, et pour commencer, nous allons dessiner une ligne directrice approximative en étoile à l'intérieur de nos cercles dessinés plus tôt, puis la construire.

Une étoile à cinq branches est un guide parfait pour une roue en alliage

Étape 7

Nous commençons maintenant avec une étoile extérieure légèrement plus grande en dehors de notre esquisse d'origine. Ce sera la partie extérieure des rayons.

Maintenant, commencez à étoffer votre guide étoile

Étape 8

Pour la partie intérieure des rayons, il est préférable de dessiner une forme en forme de goutte, mais faites très attention en faisant cela car les formes varient en fonction de la perspective de la roue.

Une forme de larme vous aidera avec les rayons intérieurs de notre roue

Étape 9

Suivez la méthode de la forme de goutte pour le reste des rayons intérieurs autour de la roue, mais notez la légère différence au fur et à mesure que nous avançons.

Prenez bien note de la façon dont chaque rayon est dessiné légèrement différemment

Étape 10

Maintenant, vous pouvez effacer toutes les parties du disque de frein qui se chevauchent que vous avez dessinées plus tôt, et vous commencerez à avoir une roue d'apparence complète.

Maintenant notre roue est presque terminée

Étape 11

Pour les roues arrière et les jantes, les ellipses ou les ovales sont les meilleures formes à dessiner. Comme conseillé précédemment, entraînez-vous à les dessiner si vous en ressentez le besoin.

Une forme ovale commence notre perspective de jante arrière entre en jeu à nouveau

Étape 12

Une fois de plus, une forme d'étoile vous aidera à construire les rayons. Pendant que nous travaillons, notez à quel point la perspective et la distance ont un effet sur cette deuxième jante par rapport à la première.

Utiliser l'étoile à 5 rayons comme guide est toujours d'une grande aide

Étape 13

Si vous faites très attention, en particulier avec des zones étroites comme celle-ci, vous devriez obtenir un résultat comme l'image ci-dessous.

Remarquez à quel point notre deuxième jante est différente grâce à la perspective

4.  Remplissez les détails

Étape 1

Maintenant que nous avons toutes les pièces principales de la voiture de sport, nous pouvons nous concentrer sur les petits détails qui rassembleront notre travail acharné. En repartant du côté gauche du papier, dessinez une forme d'œuf avec le haut incliné vers le bas, puis dessinez une forme ovale à l'intérieur de l'œuf. Ce sera l'une des deux prises d'air pour les roues avant.

Des formes simples aideront à créer les évents avant

Étape 2

En traversant l'avant de la voiture, nous devons dessiner un deuxième œuf et une forme ovale faisant face à la direction opposée à notre premier. Soyez à nouveau conscient de la perspective avec ce deuxième ovale car vous constaterez qu'il devra être plus grand que le premier.

Encore une fois, prenez note et soyez conscient de la perspective

Étape 3

Maintenant, j'espère que si vous avez bien positionné vos ovales, nous devons dessiner une dernière prise d'air, mais celle-ci conduira à l'intercooler à l'avant de la voiture. Notez qu'il s'agit d'une forme plus carrée avec elle étant directement à l'avant. L'admission elle-même a une légère fonction "écope" qui aide à diriger l'air dans l'admission, alors soyez-en conscient lorsque vous dessinez.

Remarquez comment cet évent suit la courbe du becquet avant

Étape 4

En restant à l'avant de la voiture, nous allons maintenant tracer les lignes de fixation du becquet avant et les lignes de «fermeture» du capot.

Assurez-vous que vos lignes fermées suivent correctement la forme du corps

Étape 5

Pour compléter la partie avant de notre voiture, nous allons maintenant ajouter les feux. N'oubliez pas de les garder alignés avec le corps à des fins aérodynamiques.

Comment dessiner une voiture à partir de zéro

Étape 6

Maintenant, nous devons retourner à nos roues et ajouter les étriers de frein très importants qui sont utilisés pour arrêter notre voiture de sport. Sur les voitures de sport comme celle-ci, les étriers sont assez gros car une grande puissance de freinage est nécessaire pour arrêter la voiture lorsqu'elle roule à grande vitesse. L'étrier lui-même veut être situé sur le côté gauche du disque de frein.

Assurez-vous de ne pas oublier les étriers de frein car une voiture doit s'arrêter

Étape 7

En restant avec les freins, nous allons ajouter quelques petits trous dans le disque qui aident à éliminer l'excès de chaleur qui pourrait causer des problèmes si la voiture doit freiner rapidement. N'oubliez pas de nettoyer toutes les lignes lâches après avoir terminé avec des zones comme celle-ci.

Les freins percés sont essentiels pour les voitures de sport

Étape 8

En nous déplaçant le long de la voiture, nous pouvons maintenant placer des détails tels que les rétroviseurs et les poignées de porte. Une fois de plus, la perspective jouera un rôle ici, et vous pouvez voir qu'une grande partie de l'intérieur est masquée par le rétroviseur lui-même. N'oubliez jamais de garder ces points à l'esprit lorsque vous travaillez.

Remarquez comment la poignée et le rétroviseur ont l'aérodynamique à l'esprit

Étape 9

Ajoutez à cela le peu d'intérieur que nous pouvons voir, comme le siège passager et l'arceau de sécurité intégré derrière.

N'hésite pas à dessiner le peu de l'intérieur que nous pouvons voir

Étape 10

Nous devons maintenant ajouter tous les évents de refroidissement qui restent sur le corps, comme sur le dessus près de la zone des passagers et juste devant la roue arrière.

Notez que ces évents sont placés ou dirigent l'air vers la roue arrière

Étape 11

Il ne vous reste plus qu'à nettoyer toutes vos lignes de construction et généralement à ranger votre dessin.

Notre dessin au trait terminé

Super travail, c'est fini !

Une petite touche de couleur ne fera pas de mal sur une voiture comme celle-ci.

Vous avez enfin une superbe voiture de sport prête à défoncer les rues. Amusez-vous à créer vos propres designs en utilisant certains des principes discutés ici, et qui sait ce que vous pourriez créer !

Si l'univers des voitures vous intéresse nous vous recommandons la boutique instant-pilote.com ils ont de superbes voitures télécommandées mais aussi pleins d'accessoire et d'autre produits que nous vous laissons découvrir 

Conception de finition

Recevez nos articles dans votre boite email.